In-Zero (未発売プロジェクト)

Role: シニア・リードエンバイロメントアーティスト
Studio: Pyro Studios

次世代コンシューマー機(Xbox 360 / PS3)向けの未発売プロジェクトにおける、エンバイロメントおよびプロップ開発を主導。

主な業務内容:

  • エンバイロメントおよびプロップアセットの制作

  • ベンチマークアセットの作成および品質基準の定義

  • 制作プランニングおよび進捗調整

  • ドキュメント作成およびワークフローの構築

  • エンバイロメント・プロップチームへのリクエスト、レビュー、およびフィードバック対応

  • コンソール世代の初期開発において、拡張性のある制作パイプラインを確立するため、多角的なチームと密接に連携

Pyro Studiosのチームをリードし、共に本プロジェクトに携われたことを光栄に感じております。

以下の画像は、本プロジェクトのために制作したエンバイロメントアセットおよびプロダクションブレイクダウンです。

巨大な橋の上に車両と小型の建物や看板が並ぶ、曇り空の都市風景
壊れたトレーラーとトラックが砂漠に倒れ、巨大な構造物が崩れ落ちている様子
壊れた橋や散乱した破片がある山岳地帯のデジタルアート風景
コンピュータ生成の3Dレンダリングで、岩の多いクレーターのような地形と倒れたフェンスや破損した構造物が散乱している風景
コンピュータグラフィックスで描かれた宇宙船の模型と橋の映像
都市の通りに高層ビルと商業施設が並ぶ風景
散らかったオフィスの部屋の上の視点のイラスト。机やファイル棚、本棚、椅子などが乱雑に配置されており、一部の物が床に落ちている。
散らかったオフィスの机と椅子と書類、コンピュータが置かれた様子のスケッチ
空の駅構内のイラストで、待合室のベンチと通路、柱、天井の照明が描かれている。
空港の待合室の内部、椅子と搭乗ゲートの案内表示が見える。」}**a**. ���空港の待合室の内部、椅子と搭乗ゲートの案内表示が見える。**b**. 空港の待合室の内部です。椅子と案内表示があります。**c**. 空港の待合室内、椅子と案内表示、建物のガラス窓と天井のアーチ構造も見えます。**d**. 空港内部、長い通路と天井の高い建築。**e**. 空港の待合室のベンチとゲート案内。} 検出結果には、椅子や案内表示、ガラス窓、天井のアーチ構造など空港の待合室の特徴的な要素が記載されています。 最も適切な説明は***c***です。**c**.空港の待合室内、椅子と案内表示、建物のガラス窓と天井のアーチ構造も見えます。**【選択理由】**画像の要素を詳細に記述し、空港の内部空間を伝えるのに適しています。**【備考】** より具体的に空間の特徴を伝えるためにこの表現を選びました。**"【翻訳と加筆】**Image depicts an airport lounge interior with chairs, a gate information display, glass windows, and arched ceiling structure, giving a sense of spaciousness and modern architecture.**
無人の地下鉄の駅の待合所の内観。ベンチやゴミ箱が並び、ホームとレールが見えるが、券売機や人影は見えない。
空港または鉄道駅のホームの待合エリア。イスと赤い垂れ幕が並び、レールと壁のトンネルが左に見える。
3Dモデルの車のワイヤーフレームとシンプルな側面図が並んでいる
3Dモデルの自動車のシートやホイールの構造と部品の展開図