プロフィール
マルコス・ドメネク
マルコス・ドメネク(Marcos Domenech)と申します。
25年以上のキャリアを持ち、伝統的な芸術からリアルタイム制作、ゲーム開発まで幅広い経験を有する、環境(エンバイロメント)およびプロップを専門とする3Dアーティストです。
これまでのキャリアにおいて、複数のコンソール世代にわたり、数々の国際的な主要タイトルに貢献してきました。現場でのアセット制作から始まり、現在はパイプライン開発、アートディレクションのサポート、そして制作リーダーシップを担うまでに至っています。
現在はプリンシパル3Dプロップアーティストとして、高品質なヒーローアセットや建築アセットの制作にとどまらず、環境およびプロップ制作におけるスケーラブルなワークフローと制作パイプラインの構築に注力しています。これにより、視覚的な一貫性、技術的なパフォーマンス、そして効率的なチーム間コラボレーションを確実なものにしています。
主な経験と専門領域
ヒーローアセットの制作およびベンチマークの定義
大規模・中規模のプロップおよびエンバイロメント開発
モジュール式システムの設計と制作準備の整ったアセットフレームワーク
パイプラインの構造化、ドキュメント化、およびワークフローの最適化
他部門(アートディレクション、テクニカルアート、レベルデザイン、ナラティブ)との連携
アウトソーシングの調整、レビュー、フィードバック、および品質管理
アーティストへのメンターシップおよび制作プランニング
伝統的な芸術、デザイン、実写特撮(プラクティカル・エフェクト)、そして一部のテレビCM制作に携わった背景を持ち、リアルタイム制作において幅広い視覚的感性を発揮しています。 高品質なプロップや環境を創造すること、そして明確なドキュメント、洗練されたプロセス、メンターシップを通じてチームを力づけるシステムを構築することに特に情熱を注いでいます。
ヨーロッパおよびアジアでの国際的な勤務経験から、異なるタイムゾーンや文化を超えたコラボレーションに精通しており、拠点集約型および分散型の両方のチームをサポートすることが可能です。
私は引き続き、AAA、AA、そしてインディー開発のあらゆる規模において、スケーラブルな制作システムと強固なビジュアルアイデンティティを推進することに尽力しています。
学歴
Art Media Institute Fak d’art 1997年1月 – 1998年1月 |
スペイン・バルセロナ 3Dアニメーション・スペシャリスト修士(Softimage 3D使用)
Institute of Radio Television Española (RTVE) 1994年2月 – 1994年3月 |
スペイン・マドリード 特殊メイク(SFX)テクニカルコース修了
College Artesanos 1994年1月 – 1996年9月 |
スペイン・バレンシア 芸術家養成課程:美術解剖学・デッサン専攻
College Artes y Oficios(バレンシア美術工芸学校) 1992年1月 – 1994年9月 |
スペイン・バレンシア グラフィックデザイン専攻
Kryolan(クリオラン) 1992年5月 – 1992年7月 |
スペイン・バレンシア 映画・TV向け特殊メイク(Make-up FX)マスターコース修了
職務経歴
PUBG Corporation
Role: プリンシパル 3D プロップアーティスト
期間: 2023年8月 – 現在(計 2年9ヶ月)
【2025年11月 – 現在(6ヶ月)】
雇用形態: フリーランス / 所在地: 日本、新潟(リモート)
【2023年8月 – 2025年10月(2年3ヶ月)】
雇用形態: 正社員 / 所在地: オランダ、アムステルダム(オンサイト)
対象プロジェクト:Project Black Budget 新規AAAプロジェクトの初期制作段階において、大規模なエンバイロメント・プロップ制作のためのワークフローおよび制作パイプラインの計画と開発を主導。 アートディレクション、テクニカルアート、エンバイロメントアート、レベルデザイン、およびナラティブチームと密接に連携し、スケーラブルなアセットソリューション、ドキュメント標準、および制作ツールの定義を担当。
その他の主な業務内容:
ベンチマークおよびヒーローアセットの制作
アウトソーシングのコーディネート(リクエスト、レビュー、およびフィードバック)
チーム全体のエンバイロメントおよびプロップアーティストへのメンタリングおよび支援
ESAT (Escuela Superior de Arte y Tecnología)
Role: シニア 3D エンバイロメント&fzプロップアーティスト/インストラクター
講師期間: 2023年1月 – 2023年7月(7ヶ月)
雇用形態: 正社員 | 所在地: バレンシア(スペイン)
ゲーム向けのエンバイロメントおよびプロップ制作に特化した、ESATのオンラインプラットフォーム用構造化コース(3コース)を設計・開発。
主な業務内容:
3つのスキルレベルにわたるカリキュラム開発
ドキュメント、制作演習、およびチュートリアルの作成
業界のワークフローに沿った学習パスの構築
プロフェッショナルなエンバイロメントおよびプロップパイプラインにおける学生へのメンタリング
Massive Entertainment - A Ubisoft Studio
Role: シニア3Dエンバイロメント&プロップアーティスト
期間: 2017年9月 – 2022年12月(5年4ヶ月)
雇用形態: 正社員 | 所在地: マルメ(スウェーデン)
対象プロジェクト:Avatar: Frontiers of Pandora (PS5, Xbox Series X/S) 大規模なオープンワールド制作を支える、高品質なエンバイロメントおよびプロップアセットの開発に貢献。
ベンチマークおよびヒーローアセットの制作
モジュール式エンバイロメントキットの開発
セットドレッシング(シーン構成)およびワールドビルディングの支援
ワークフローのドキュメント化およびパイプライン支援
アウトソーシングチームとの連携(計画、レビュー、およびフィードバック)
対象プロジェクト:Tom Clancy's The Division 2 (PS4, Xbox One, PC) 大規模なオープンワールド制作を支える、高品質なエンバイロメントおよびプロップアセットの開発に貢献。
エンバイロメントおよびプロップアセットの3Dモデリングとテクスチャ制作
セットドレッシングおよびワールドビルディングの支援
ビジュアルの整合性とパフォーマンス基準を維持するための、多角的チームとの連携
株式会社フロム・ソフトウェア (FromSoftware, Inc.)
Role: シニア3Dエンバイロメント&プロップアーティスト
期間: 2013年9月 – 2017年8月(4年)
雇用形態: 契約社員 | 所在地: 東京(日本)
対象プロジェクト:ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON 初期プロトタイプおよびR&D(研究開発)フェーズに従事。モジュール式エンバイロメントキットの開発、およびエンバイロメント・プロップアセットの制作に注力。
エンバイロメントおよびプロップアセットの3Dモデリングとテクスチャ制作
スケーラブルなモジュールキットシステムの研究開発
プロトタイプフェーズにおける初期制作ワークフローの支援
対象プロジェクト:ELDEN RING R&Dおよびプレプロダクションチームの一員として、大規模なエンバイロメント・プロップアセット制作のための制作パイプラインとワークフローの開発に貢献。
多角的チームと密接に連携し、主要なエンバイロメント・プロップアセットの制作を支援しつつ、スケーラブルなアセット開発プロセスの確立を支援。
対象プロジェクト:DARK SOULS III(DLC「Ashes of Ariandel」および「The Ringed City」) 拡張版独自の視覚的アイデンティティと大規模なレベル制作を支える、エンバイロメントおよびヒーロープロップの開発を担当。
エンバイロメントおよびヒーローアセットの3Dモデリングとテクスチャ制作
ビジュアルの整合性とパフォーマンス基準を維持するための、レベルデザインおよびアートディレクションとの連携
対象プロジェクト:DARK SOULS III(本編) 大規模なレベル開発とワールドビルディングを支える、エンバイロメントおよびヒーロープロップアセットの制作に貢献。
エンバイロメントおよびヒーローアセットの3Dモデリングとテクスチャ制作
セットドレッシングおよびビジュアルコンポジションの支援
制作プロセスを合理化するためのワークフロードキュメントの作成
対象プロジェクト:Bloodborne: The Old Hunters (DLC) 独特の雰囲気と世界観の構築を支える、エンバイロメントおよびヒーロープロップアセットの開発を担当。
エンバイロメントおよびヒーローアセットの3Dモデリングとテクスチャ制作
アートディレクションおよびレベルデザインとの連携
Moonbite Games
Role: シニア3Dアーティスト
期間: 2013年8月 – 2013年9月(2ヶ月)
雇用形態: フリーランス | 所在地: バルセロナ(スペイン)/ リモート
対象プロジェクト:Riddick: The Merc Files (iOS) iOSタイトル『Riddick: The Merc Files』において、モバイル端末のパフォーマンス制限内でのビジュアル開発を支える、エンバイロメントおよびプロップアセットの制作に貢献。
主な業務内容:
エンバイロメントおよびプロップアセットの3Dモデリングとテクスチャ制作
モバイルプラットフォーム向けの最適化およびアセット品質を確保するためのチーム間連携
HotCherry Games
Role: シニア3Dアーティスト
期間: 2013年2月 – 2013年3月(2ヶ月)
雇用形態: フリーランス | 所在地: 上海(中国)/ オンサイト
未発表の次世代ゲームプロトタイプにおいて、コンセプト開発およびキャラクターアセット制作に貢献。
主な業務内容:
ロボットキャラクターのコンセプトデザイン
プロトタイプ開発用3Dモデリングおよびテクスチャ制作
Furia Digital
Role: 3Dアーティスト
期間: 2012年12月(1ヶ月)
雇用形態: フリーランス | 所在地: バルセロナ(スペイン)/ オンサイト
未発表のテレビCMプロジェクトにおいて、エンバイロメントおよびプロップアセットの制作に貢献。
主な業務内容:
エンバイロメントおよびプロップアセットの3Dモデリングとテクスチャ制作
短期間の制作スケジュールにおけるビジュアル開発の支援
Rightware
Role: シニア3Dデザイナー
期間: 2012年5月 – 2012年10月(6ヶ月)
雇用形態: 契約社員 | 所在地: 上海(中国)/ オンサイト
自社3Dエンジン「Kanzi Studio」を使用し、次世代スマートフォン、タブレット、およびタッチスクリーンTV向けインターフェースのインタラクティブ・デモやユースケース用のリアルタイム3Dコンテンツを制作。
主な業務内容:
組み込みおよびリアルタイム環境向けに最適化された3Dアセットの開発
パフォーマンスとビジュアル品質を確保するためのエンジニアリングチームとの連携
クライアント向けのユースケースにおけるデモンストレーションおよびプレゼンテーション資料の支援
Furia Digital
Role: 3Dアーティスト
期間: 2012年3月(1ヶ月)
雇用形態: フリーランス | 所在地: バルセロナ(スペイン)/ オンサイト
未発表のテレビCMプロジェクトにおいて、エンバイロメントおよびプロップアセットの制作に貢献。
主な業務内容:
エンバイロメントおよびプロップアセットの3Dモデリングとテクスチャ制作
広告制作の厳しいスケジュール内での、プロダクション対応アセットの納品
Virtuos Games
Role: アートディレクター
期間: 2011年6月 – 2012年1月(8ヶ月)
雇用形態: 契約社員 | 所在地: 上海(中国)/ オンサイト
次世代ゲームおよびアニメーション制作における、複数のアウトソーシングプロジェクトのアートディレクターを歴任。アートディレクション、プランニング、スケジューリング、およびチーム調整を主導。アセットの品質と納品の整合性を確保するため、制作ワークフローとパイプラインを確立。
主な業務内容:
アートディレクションおよびビジュアル全般の監修
制作プランニングおよびスケジューリング
アーティストへのメンタリングおよびアセット開発の監督
多角的チームにわたるワークフローとパイプラインの構築
携わった主なプロジェクト:
The Last of Us (Naughty Dog)
Beyond: Two Souls (Quantic Dream)
Until Dawn (Supermassive Games)
Battleship (Double Helix Games)
Star Wars: The Clone Wars – Season 5 (Lucasfilm Animation)
Furia Digital
Role: 3Dアーティスト
期間: 2011年5月 – 2011年6月(2ヶ月)
雇用形態: フリーランス | 所在地: バルセロナ(スペイン)/ オンサイト
メルセデス・ベンツ CクラスのTV CM「Overtake」において、3Dエンバイロメントおよびプロップアセットの制作に貢献。
主な業務内容:
エンバイロメントおよびプロップアセットの3Dモデリングとテクスチャ制作
CM制作のタイムラインに沿った、プロダクション対応アセットの納品
EA Bright Light Studio
Role: ワールド・エンバイロメントアーティスト
期間: 2011年1月 – 2011年4月(4ヶ月)
雇用形態: 契約社員 | 所在地: ギルフォード(イギリス)/ オンサイト
プロジェクト:『ハリー・ポッターと死の秘宝 PART 2』(PS3, Xbox360, Wii) ワールド・エンバイロメント制作に貢献し、大規模なレベル制作およびシネマティックな世界構築をサポート。
主な業務内容:
エンバイロメントおよびプロップアセットの3Dモデリングとテクスチャ制作
ワールドドレッシング(背景の配置・装飾)およびビジュアル構成
ビジュアルの一貫性とパフォーマンス基準を維持するための、レベルデザインおよびアートディレクションとの連携
Passion Pictures
Role: 3Dアーティスト
期間: 2011年3月(1ヶ月)
雇用形態: フリーランス | 所在地: ロンドン(イギリス)/ リモート
プロジェクト:アウディ TV CM「A Day in the Life of an Audi Driver」 アウディのテレビCM「A Day in the Life of an Audi Driver」において、3Dエンバイロメントおよびプロップアセットの制作に貢献。
主な業務内容:
エンバイロメントおよびプロップアセットの3Dモデリングとテクスチャ制作
広告制作のタイムラインに沿った、プロダクション対応アセットの納品
Prime Focus
Role: 3Dモデラー / テクスチャアーティスト
期間: 2010年9月 – 2010年12月(4ヶ月)
雇用形態: 契約社員 | 所在地: ロンドン(イギリス)/ オンサイト
以下を含む放送番組向けの3Dエンバイロメントおよびプロップアセットの制作に貢献:
Curiosity (Discovery Channel)
Nova – Emergency Mine Rescue (Channel 4)
主な業務内容:
エンバイロメントおよびプロップアセットの3Dモデリングとテクスチャ制作
ドキュメンタリー・コンテンツにおける、写実的なシーンの再構築と視覚的なストーリーテリングの支援
放送制作のタイムラインに沿ったアセットの納品
Splash Damage
Role: 3Dエンバイロメントアーティスト
期間: 2010年3月 – 2010年8月(6ヶ月)
雇用形態: 契約社員 | 所在地: ブロムリー(イギリス)/ オンサイト
プロジェクト:『Brink』(PS3, Xbox 360, PC) 大規模なマルチプレイヤー向けレベル開発をサポートし、『Brink』のエンバイロメントアセット制作に貢献。
主な業務内容:
エンバイロメントおよびプロップアセットの3Dモデリングとテクスチャ制作
ビジュアルの一貫性とパフォーマンスの最適化を確保するための、レベルデザインおよびアートチームとの連携
Pyro Studios
Role: シニア・リード3Dエンバイロメントアーティスト
期間: 2008年7月 – 2009年7月(1年1ヶ月)
雇用形態: 正社員 | 所在地: マドリード(スペイン)/ オンサイト
未発表の次世代コンソール向けプロジェクト(Xbox 360 / PS3用タイトル『C4』および『Cops』)において、エンバイロメントおよびプロップ開発を主導。
主な業務内容:
エンバイロメントおよびプロップアセットの制作
ベンチマークアセットの作成とビジュアル基準の定義
制作プランニングおよび工程管理の調整
アートディレクション・バイブル(美術設定資料)の作成
ワークフローのドキュメント化とパイプラインの構築
エンバイロメントおよびプロップチームへのレビューとフィードバック
Grin
Role: シニア3Dエンバイロメントアーティスト
期間: 2007年7月 – 2008年7月(1年1ヶ月)
雇用形態: 正社員 | 所在地: バルセロナ(スペイン)/ オンサイト
プロジェクト:『Wanted: Weapons of Fate』(Xbox 360, PS3) 大規模なコンソール向けレベル開発をサポートし、『Wanted: Weapons of Fate』のエンバイロメント制作に貢献。
主な業務内容:
エンバイロメントおよびプロップアセットの3Dモデリングとテクスチャ制作
エンバイロメントチーム内でのプランニングおよび調整
アーティストへのメンタリングおよびアセット品質基準の維持支援
Pyro Studios
Role: シニア・リード3Dエンバイロメントアーティスト
期間: 2006年4月 – 2007年7月(1年4ヶ月)
雇用形態: 正社員 | 所在地: マドリード(スペイン)/ オンサイト
次世代コンソール向けプロジェクト(Xbox 360 / PS3用タイトル『Cops』および『In-Zero』のプロトタイプ)において、エンバイロメントおよびプロップ開発を主導。
主な業務内容:
エンバイロメントおよびプロップアセットの制作
ベンチマークアセットの作成と品質基準の定義
制作プランニングおよび工程管理の調整
ドキュメント作成およびワークフローの構造化
エンバイロメントおよびプロップチームへのリクエスト管理、レビュー、フィードバック
Guerrilla Games
Role: 3Dアーティスト・スペシャリスト
期間: 2001年4月 – 2005年12月(4年9ヶ月)
雇用形態: 正社員 | 所在地: アムステルダム(オランダ)/ オンサイト
PS2、PSP、および初期のPS3開発における『Killzone』フランチャイズの複数タイトルに貢献。インゲームアセット制作およびプロモーション用ビジュアルコンテンツの両面をサポート。
携わった主なプロジェクト:
Killzone (PS2)
Killzone Liberation (PSP)
Killzone 2 (PS3 プロトタイプ・フェーズ)
その他、同期間中のプロトタイプおよび未発表プロジェクト
主な業務内容:
エンバイロメントおよびプロップアセットの3Dモデリングとテクスチャ制作
コンセプト開発およびプロモーション用アートワークのデザイン
PS3への移行期における、初期次世代コンソール開発の支援
Freelance Jobs (Amsterdam)
Role: 3Dアーティスト
期間: 2001年4月 – 2005年12月(4年9ヶ月)
雇用形態: 自営業(フリーランス) | 所在地: アムステルダム(オランダ)/ リモート
フォトグラファーやエディトリアル制作(編集プロダクション)との提携により、コンセプト重視の3Dビジュアル制作に従事。
主なプロジェクト:
Wasteland (01):コンセプト立案、フル3Dアセット制作、ライティング、FX、レンダリング、およびポストプロダクション
Wasteland (02):カラーコレクション、視覚効果(VFX)、ブランド・インテグレーション(ブランド要素の統合)
The Face Magazine 向けエディトリアル制作(未発表):フォームラテックスを用いた特殊造形(プロステティックス)およびメイクアップデザイン
主な業務内容:
3D制作パイプラインの全工程(モデリング、テクスチャ制作、ライティング、レンダリング、コンポジット)の完遂
ビジュアル表現の実験的試み、および実写と特殊効果(Practical FX)の統合
ファッションおよびエディトリアル領域におけるクリエイティブ・コラボレーション
Lost Boys Interactive
Role: 3Dアーティスト
期間: 2000年2月 – 2001年3月(1年2ヶ月)
雇用形態: 正社員 | 所在地: バルセロナ(スペイン)/ オンサイト
初期のウェブベースのインタラクティブ・プロジェクトやブランド・デジタルコンテンツに貢献し、ゲームおよびプロモーション制作をサポート。
主なプロジェクト:
Avatar Bingo(ウェブベース・ゲーム)
Caprabo Off-line(ウェブベース・ゲーム)
Lost Boys Spain ロゴイントロ・アニメーション
主な業務内容:
3Dデザイン、モデリング、テクスチャ制作、およびライティング
ビジュアル開発およびアニメーション制作の支援
インタラクティブ体験およびブランド・デジタルコンテンツへの貢献
Estudi Mariscal
Role: 3Dアーティスト
期間: 1998年4月 – 1999年5月(1年2ヶ月)
雇用形態: 契約社員 | 所在地: バルセロナ(スペイン)/ オンサイト
テレビアニメシリーズ『Twipsy(トゥイプシー)』のビジュアル開発および3D制作に貢献。
主な業務内容:
アニマティクスおよびプリビズ(Pre-visualisation)シーケンスの作成
インタラクティブなウェブベース・プロジェクト向けの3Dモデリングおよびアニメーション制作
ビジュアル・ストーリーテリングおよびキャラクター主導の制作ワークフローの支援
Freelance Jobs (Barcelona)
Role: 3Dアーティスト
期間: 1996年1月 – 1998年12月(3年間)
雇用形態: 自営業(フリーランス) | 所在地: バルセロナ(スペイン)/ リモート
リアルタイムおよび放送用CGの形成期において、ミュージックビデオ、テレビアニメのパイロット版、インタラクティブ・マルチメディアなど、初期の3D制作プロジェクトに従事。
主なプロジェクト:
Slowbullets:ミュージックビデオ・プロジェクト
Metropolis:ビデオゲーム用イントロ・シネマティック(オープニングムービー)
Age of Dragons:テレビアニメ・パイロット版
The Darkness:テレビアニメ・パイロット版
インタラクティブ・ビデオおよびCD-ROM制作
主な業務内容:
3Dエンバイロメントのモデリングおよびテクスチャ制作
プロップ(小道具)および各種アセットの制作
コンセプト開発およびライティング
初期マルチメディアおよびインタラクティブ体験の制作支援
Guayquemola / Enlace de Medios
Role: デザイナー
期間: 1993年1月 – 1997年1月(4年1ヶ月)
雇用形態: フリーランス | 所在地: バレンシア州(スペイン)/ オンサイト
インテリア建築、舞台美術、コーポレートアイデンティティ、ファッション、大規模なアーティスティック・インスタレーションなど、多角的なデザイン業務に従事。
主なプロジェクト:
インテリアデザイン・装飾(ナイトクラブ・レジャー施設):
Poligono (アルバセテ)、Zoo (アリカンテ)、Cala (バレンシア)、The Mission (アルバセテ)、Honduras (バレンシア)、La Sede (アルバセテ)
ウィンドウディスプレイ・舞台美術:
Viajes Halcón (旅行代理店)、Music Dance (レコードショップ) でのポリウレタンフォームを用いた装飾
バレンシア内の主要ナイトクラブ(Action, Barraca, La Marxa, Sala 4, Nod, The Face)での舞台美術デザイン
特殊造形・メイクアップ:
El Desafío de los Dioses (TV番組):フォームラテックスを用いた特殊メイク、プロステティックス制作
DJ Mutant:DJショー用特殊造形
大規模ペイント・アートワーク:
Cibeles 96 (マドリード・ファッションウィーク):70メートルのエアブラシによる巨大布製ミューラル(壁画)制作
Formula Renault Cup / National Rally Championship:F1カップカーやヘルメットへのエアブラシデザインおよびペイント
Opcions 95:子供向けグラフィティ・アートのメンター(指導)
グラフィック・プロダクトデザイン:
KGB (ナイトクラブ):コーポレートイメージおよび印刷物デザイン
Valentin Herraiz:タイルデザイン
その他、レコードショップのマーチャンダイズやアパレルショップ(Espigon norte, Natura, Gizbo)のTシャツデザイン等
主な業務内容:
多種多様な媒体におけるコンセプト立案とビジュアルデザインの実行
特殊素材(フォームラテックス、ポリウレタン、エアブラシ等)を用いた立体造形および仕上げ
クライアントのブランディングに合わせたロゴ、広告、店舗、衣装のトータルデザイン